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警報が鳴る——街が危機に陥っている。まず何をする?
危険と、自分を守れない人たちとの間に立つ。
誰かが動く前に計画を立ててしまう。
まだ誰も気づいていない弱点を探す。
まっすぐ突っ込む。直球のやり方でいい。
本当に欲しい力を選ぶなら:
スピード。どこにでも同時に、いつも一番乗りで、もう遅刻しない。
一つの通りだけでなく、民全体を守れる力。
自分自身も含めて、人に真実を語らせる力。
どれでもいい、抱きしめてもらえる力さえ付いてくるなら。
あなたの戦い方は?
守備型。まず守り、それから攻める。
予測不能型。相手を混乱させて、それから勝つ。
決断より速い。始まる前に終わっている。
正面から、正直に。なぜそうするのかをきちんと伝える。
チームでの役割を選ぶなら:
起きる前にすべての動きを指示する人。
一番早く戦いを終わらせる人。
後ですべての責任を負う人。
一人で動き、肝心なときに姿を現す人。
得意の決め技を選ぶなら:
ぎりぎりの瞬間に誰かをかばう。
一撃で決める、巨大で決定的な一発。
相手が振り向き終える前に、その背後にいる。
相手の力を奪って、それを相手自身に向ける。
対峙したい悪役を選ぶなら:
本当に手の込んだ計画を持つ相手。
自分をあなたより賢いと思い込んでいる相手。
あなたが託されて守っているものを欲しがる相手。
とびきり上手に嘘をつき、それを信じ込ませる相手。
あなたの弱点は?
本来他人に向けられるはずだった打撃を、受けすぎてしまう。
単純に動く代わりに、考えすぎてしまう。
じっとしていられず、それが静かなものを犠牲にしてしまう。
望むかどうか聞かれもしなかった義務を背負っている。
危機の最終判断をどう下す?
相手のバランスを崩せるものなら何でも。
一番早く終わらせられるものなら何でも。
後になっても怯まずに説明できるものなら何でも。
代償を払うのが自分だけで済むものなら何でも。
戦いが終わったあと、何をしている?
他の全員が無事に逃げられたか確認している。
休んでいる。それだけの消耗があって、その価値があった。
家に帰り、何もかもより前から知る人たちに報告する。
負けた側に寄り添って座っている。誰かがそうすべきだから。
仮面が外れる。誰なら知ってもいい?
誰にも。そのほうが全員にとって安全だ。
あなたがいなければ困る人たち。そしてその人たちはそれを気にかけている。
結局はみんな。秘密を守るのが下手で、話すのが早いから。
誰にも一度も聞かれたことがない。それがこたえる部分だ。
あなたの起源の物語はどんな感じ?
かつて誰かを守れなかったことがあり、二度とそうなりたくなかった。
他の誰も気づかなかったパターンを見抜き、それがあなたを変えた。
機転で窮地を脱し、それを気に入っている自分に気づいた。
自分でも知らなかった力を見つけた。誰も知らなかった力を。
本当にあなたを壊してしまうものは?
たった一秒、遅れて到着すること。ただの一度でも。
自分の名前を頼りにしていた人たちを裏切ること。
信じていた誰かに嘘をつかれていたと知ること。
その距離が永遠のものだと気づいてしまうこと。
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